Zona de Ajedrez

Y mañana, si amanecemos, ya veremos... lo que hacemos!

Martes
22 May
2012
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Problemas

Problemas - Problemas

Mate en Dos – Riqueza de Ideas

Usar puntuación: / 42
MaloBueno 
Mate en Dos – Riqueza de Ideas

Una idea es una imagen que existe o se halla en la mente. La capacidad humana de contemplar ideas está asociada a la capacidad de raciocinio, autorreflexión, la creatividad y la habilidad de adquirir y aplicar el intelecto. Las ideas dan lugar a los conceptos, los cuales son la base de cualquier tipo de conocimiento.

Es dentro de esa capacidad que elementos como la imaginación y la fantasía destacan al hombre por sobre la máquina.

Hace poco publicamos un problema de Cornelis Goldschmeding (Sencilla elegancia. Lógica sencillez.) y justamente destaco la riqueza de sus ideas. Varias formas hay de dar mate en tres, pero es única y hermosa la jugada clave que lleva inexorablemente a Mate en Dos.

 

 

 

 

 

 

Kwiatkowski,F (2248)-Gregory,S (2126)

Hastings, 2010

Una sencilla y conocida maniobra de Mate, con la que las Blancas definen la partida.

19. ____  1-0

ya que

19. ....  ____

20. ____  ____

21. ____#

 

 

 

 

 

Grandelius,N (2515)-Plukkel,S (2279)

Wijk aan Zee, 2010

Otra conocida maniobra para definir la partida.

Varias jugadas dejan al Blanco con clara ventaja. Sin embargo el procedimiento utilizado por el Blanco obliga al abandono de su rival. La secuencia es obligada e incluye una hermosa jugada intermedia.

26. ____! 1-0

ya que

26..... ____

27. ____!! ____

28. ____

 

 

 

 

Solución a Mate en Dos Jugadas – Mates de Nakamura

 

Pituk,A - Mate en Dos Jugadas

3er Premio Ceskoslovenski Sach 1962 (29), 1962
[luigiferri]

1.Cg3

1.Cf2 Axf2 2.Ag7+ Tf6 3.Dc5#;

1.Cec5 Te6 2.Txe6 Txc4 3.Dd2#;

1.Cf6 Tc8 2.Axa6+ T2c4 3.Dd6#;

1.Cg5 f2 2.Cf3+ Axf3 3.Ae3#;

1.Cec3 Te2 2.Cxe2+ fxe2 3.Dc3#;

1.Cd2 T2xc4 2.Cxf3+ Rd5 3.Te5#;

1.Cd6 T6xc4 2.Te4+ Rd5 3.Db7+ Tc6 4.Df7+ Rxd6 5.Af8#

1...f2

1...Cb3 2.Te4#;

1...Af2 2.Te4#;

1...Ag2 2.Te4#;

1...g5 2.Te4#;

1...Tc1 2.Te4#;

1...Tc7 2.Te4#;

1...Tc5 2.Te4#;

1...Te6 2.Dc5#;

1...Te2 2.Dc3#;

1...T2xc4 2.Dd2#;

1...T6xc4 2.Dd6#

2.Ae3# 1-0



Sagalchik,G (2491)-Nakamura,H (2568) [C12]
American Continental 2nd Buenos Aires (9), 27.08.2003

37…. Dxa3+ 38.bxa3

[38.Rxa3 Ta1#]

38...Ta1# 0-1









 



Krasenkow,M (2668)-Nakamura,H (2648)

Magistral Casino de Barcelona (2), 19.10.2007
28… Ac8! Se suma el alfil de casillas blancas, con mate imparable. !Una sensacional combinación de Nakamura! Amenaza simplemente 29… Th6#

0-1

29.Ad5+ Txd5 30.g4 Td3 31.Df3 Af2+!! 32.Rh3 [32.Dxf2 Th6#] 32...Txg4 33.Dxd3 Tg3+ 34.Rh4 Th3# 0-1

 

 

 

 


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Problemas - Problemas

Mate en Dos Jugadas – Mates de Nakamura

Usar puntuación: / 30
MaloBueno 
Mate en Dos Jugadas – Mates de Nakamura

 

Al clásico problema de Mate, agregamos esta vez dos posiciones en las que el GM Hikaru Nakamura encuentra una jugada que lleva a la definición por Mate.

Alexander Pituk (1904-2002). Húngaro eslovaco. Compositor y juez de problemas de ajedrez.

Residió toda su vida en Banská Štiavnica. Nombrado Juez Internacional de Composiciones de Ajedrez y galardonado con el título de Maestro FIDE del Ajedrez de Composición y Maestro Honorario del Ajedrez de Composición. Es autor de 584 composiciones (60 de ellas premiadas).

Problemas - Problemas

Sencilla elegancia. Lógica sencillez.

Usar puntuación: / 18
MaloBueno 
Sencilla elegancia. Lógica sencillez.

Hemos elegido un problema que es sencillamente elegante y lógicamente sencillo. Al alcance de todos los lectores.

Goldschmeding,C - Mate en 2

1er-2do Premio Die Schwalbe - 1964 

Hay 3 amenazas directas de mate que el Negro por ahora evita o controla. Hay varias ideas para concretar esas amenazas, pero sólo una permite y asegura el mate en dos jugadas.

Goldschmeding, Cornelis (1927-1995). Compositor holandés, Juez Internacional (1958) y GM de Composiciones de Ajedrez (1988). Famoso por sus problemas de Mate en Dos Jugadas; recogidos en el libro Poblemcomponisten: Drs. Cor Goldschmeding ('s-Gravenhage, 1976).

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Mate en 2 Jugadas: A mover las neuronas

Usar puntuación: / 16
MaloBueno 
Mate en 2 Jugadas: A mover las neuronas

A los tradicionales problemas de mate que hace mucho tiempo nuestra página publica para deleite de los lectores, he decidido que, además, no vendría nada mal que resuelvan una posición de una partida actual. Así que a mover las neuronas (condición indispensable para mover las piezas).

Así que primero el Mate en Dos Jugadas y más abajo Las Negras Juegan y Ganan.

Como siempre podéis recurrir al visor para probar y podéis descargar ambas posiciones en pgn.

Problemas - Problemas

Mate en 2 Jugadas – Encontrar la idea

Usar puntuación: / 28
MaloBueno 
Mate en 2 Jugadas – Encontrar la idea

Un problema sencillo. En esa sencillez está la belleza, armonía y originalidad. No es muy complicado encontrar la idea del Mate y cuál es la pieza que efectuará la jugada exacta o Jugada Clave. En pos de la idea podemos probar 5 jugadas y 4 serán refutadas. Encontrada la Jugada Clave, amenazará 4 mates para las refutaciones anteriores. Es un buen ejercicio.

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